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Le Vaisseau du Temps | Cyril Amourette | 2012

Le livre dont vous êtes le héros

Par | 23/01/2013 | Lu 935 fois




Le Vaisseau du Temps | Cyril Amourette | 2012
Un nouveau Livre dont vous êtes le Héros dans la collection Rendez-vous au 14, c'est toujours une bonne nouvelle!

Dans Le Vaisseau du temps, vous incarnez le major Briggs, envoyé avec une équipe de secours sur l'ISS Leviathan. Ce gigantesque vaisseau, en orbite stationnaire autour de la Terre depuis son retour de mission, ne donne plus signe de vie : l'équipage semble s'être évanoui, et la radio ne donne plus aucune nouvelle depuis des semaines. Il va vous falloir, à la tête de l'expédition internationale en charge de l'exploration du vaisseau, percer cet inquiétant mystère. Mais la mission ne se passera pas exactement comme vous l'aviez souhaité, et ce que vous allez découvrir à l'intérieur de cette cathédrale flottante risque de remettre en cause vos certitudes militaires... et celles de l'humanité toute entière.

Le Vaisseau du Temps est un livre dont vous êtes le Héros: à chaque fin de chapitre, plusieurs choix vous seront proposés pour faire progresser votre personnage. Faites votre possible pour ne pas tomber dans les pièges mortels du mystérieux ISS Leviathan... et surtout, amusez-vous bien!

Biographie de l'auteur

Naissance dans les années 70. Enfant dans les années 80. Adolescent dans les années 90. Adulte dans les années 2000. Écrivain dans les années 2010.

Fiche de lecture

Il y avait bien longtemps que je n'avais pas lu de LDVELH (livre dont vous êtes le héros), ce type de livre étant dominé par un genre que je n'aime pas trop : l'heroic-fantasy. Je me réjouissais donc de refaire cette expérience sur un thème de science-fiction. A la lecture, j'ai découvert de bonnes choses, mais aussi, malheureusement, de moins bonnes.

Je commencerai par les qualités. Le style de l'histoire, l'ambiance générale et la trame sont intéressantes, et même prenantes. Il y a pas mal de suspense et d'action. On entre donc dans l'histoire, et dans la peau du personnage, sans trop de difficulté. Et pour ce genre de livre, c'est essentiel. Quelques passages, écrits avec une typographie différente, sont des flash-back et permettent de cerner le vécu du personnage qu'on incarne. J'ai trouvé ça assez sympa. Mieux, à plusieurs reprises, je me suis surpris à faire le rapprochement avec un auteur que j'aime beaucoup : Lovecraft. Cette histoire a des tonalités très "lovecraftiennes".

Je passe maintenant à ce qui m’a moins plu. D'un point de vue rôliste, ce n'est pas un très bon LDVELH. Et ce pour plusieurs raisons. Tout d'abord, il y a relativement peu de choix à faire. On peut faire 10 chapitres d'affilée où la seule option est d'aller à telle page, plutôt que de donner un choix. On est guidé, comme sur des rails. Et ce n'est pas ce qu'on recherche avec ce type de bouquin. Ensuite, concernant les choix qui existent, ils relèvent parfois trop du hasard. Normalement, l'auteur doit mettre en place des indices subtils qui permettent de faire un choix logique. Il y a évidemment une part de hasard, comme « prenez-vous le couloir de gauche ou de droite ? », mais dans ce livre, il y en a trop. Un passage complet est uniquement composé de choix de ce type. C'est assez frustrant d'avoir l'impression d'avancer à l'aveuglette. C'est peut-être voulu, mais je n'ai pas vraiment apprécié. Et enfin, il y a la fin qui, si elle est originale, est pour le moins déstabilisante.

Je n'ai pas envie d'être trop sévère, car le fond de l'histoire est bon. Mais mon avis c’est que j'aurais sûrement plus apprécié ce livre en version normale qu'en version rôliste.

Maestro *
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💬Commentaires

1.Posté par KOYOLITE TSEILA le 28/01/2013 10:44 | Alerter
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KoyoliteTseila
Fiche de lecture de Christelle :

Livre jeu de rôle. J'en ai lu plein des livres de ce genre-là, à réfléchir aux possibilités qui m'étaient offertes par les auteurs. C'est vrai que cela remonte à quelques années, mais j'ai été ravie de reprendre cette lecture.

J'ai réussi à me plonger dans cet univers, où je me suis retrouvée capitaine d'une équipe pour sauver l'humanité d'un vaisseau qui était depuis un moment en orbite au-dessus de la Terre. Seulement, on apprend au fur et à mesure que ce vaisseau appartient à notre monde, qu'il est revenu à sa position initiale. L'atmosphère de ce livre est un brin angoissante pour le lecteur qui s'identifie au héros, ne sachant vraiment pas ce qui l'attend.

Seul(e) face à ce vaisseau, pénétrant dans ses entrailles, prenant au fur et à mesure des décisions qui amènent à se rendre compte qu'il ne faut pas toujours tout vouloir connaître de notre univers, car ce qui en revient vous donne l'impression que jamais, au grand jamais, vous n’auriez voulu vous retrouver dans cet endroit, ce qui vous rend nostalgique de ce que vous avez laissé sur Terre pour affronter cette mission. Savoir que la raison peut basculer au moindre changement d'humeur, d'évènements, et de connaissances sur notre univers, tout en sachant que vous êtes le dernier espoir de l'humanité, fait froid dans le dos.

Maintenant, l'histoire est très intéressante, mais j'y ai noté quelques défauts. Beaucoup trop de renvois vers des « numéros d'actions » qui vous renvoient irrémédiablement vers d'autres numéros d'actions sans qu'il n'y ait justement le moindre mouvement de l'auteur, et du joueur. On peut se demander : pourquoi tous ces passages ? Personnellement, je pense que cela n'amène à rien et fait que je me suis posée la question suivante : « Euh ... cinq passages sans action, sans un mot ? Pourquoi continuer ? ».

C'est cela qui fait que je ne le relirai pas et que je ne le rejouerai pas.

Pourtant cela avait bien commencé de par son ambiance, son histoire de connaissance de l'univers par l'homme et les mots non complexes choisis par l'auteur.

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