Pocket Mars @ 2017 Board&Dice
Aaah oui, des jeux sur Mars, il y en a en effet deux ou trois de disponibles, avec les cadors du genre, comme Terraforming Mars, un excellent jeu il est vrai. Mais dans le thème, il est également possible de trouver encore de petites pépites, comme ce Pocket Mars de chez Board&Dice – oui, encore eux ! – de Michał Jagodziński et Jarosław Wajs.
Pocket Mars, c’est du petit jeu de cartes qui tient en effet dans la poche – pas dans celle d’un slim, mais tout de même. Les règles sont simples, à base d’actions aux gains immédiats ou de poses en tant que modules pour scorer sur du long terme, en sachant que les adversaires peuvent également jouer leurs actions sur des modules posés. Une partie dure 30 minutes et laisse invariablement un arrière-goût de reviens-y.
C’est du petit jeu sans prétention, mais après quelques parties, il reste intéressant et doté de qualités qui ne révolutionnent pas du tout le genre du jeu de gestion et de pose d’ouvriers, mais qui, au vu de son format, permet – un peu comme Tiny Epic Galaxies – de sortir n’importe où autre chose que du jeu d’ambiance. J’ajoute qu’en plus d’une mécanique très fluide, Pocket Mars bénéficie de belles illustrations, une gageure sur un jeu de cette gamme. Alors oui, les cartes modules peuvent sembler austères, mais je trouve plutôt qu’elles collent parfaitement avec la colonisation de la planète rouge.
On le trouve dans toutes les bonnes crèmeries, pour une poignée d’euros, et vraiment, le rapport qualité/prix est très bon. Attention cependant, n’est pas Tiny Epic qui veut, et Pocket Mars reste donc un petit jeu de gestion, qui n’aura rien de très funky pour les ludovores aimant les trucs du genre blanc-manger coco. Sinon, pour les amateurs et amatrices de petits jeux à emporter en voyage, avec de la compétition et de la pose de meeple, eh bien voilà : Pocket Mars !
Pocket Mars, c’est du petit jeu de cartes qui tient en effet dans la poche – pas dans celle d’un slim, mais tout de même. Les règles sont simples, à base d’actions aux gains immédiats ou de poses en tant que modules pour scorer sur du long terme, en sachant que les adversaires peuvent également jouer leurs actions sur des modules posés. Une partie dure 30 minutes et laisse invariablement un arrière-goût de reviens-y.
C’est du petit jeu sans prétention, mais après quelques parties, il reste intéressant et doté de qualités qui ne révolutionnent pas du tout le genre du jeu de gestion et de pose d’ouvriers, mais qui, au vu de son format, permet – un peu comme Tiny Epic Galaxies – de sortir n’importe où autre chose que du jeu d’ambiance. J’ajoute qu’en plus d’une mécanique très fluide, Pocket Mars bénéficie de belles illustrations, une gageure sur un jeu de cette gamme. Alors oui, les cartes modules peuvent sembler austères, mais je trouve plutôt qu’elles collent parfaitement avec la colonisation de la planète rouge.
On le trouve dans toutes les bonnes crèmeries, pour une poignée d’euros, et vraiment, le rapport qualité/prix est très bon. Attention cependant, n’est pas Tiny Epic qui veut, et Pocket Mars reste donc un petit jeu de gestion, qui n’aura rien de très funky pour les ludovores aimant les trucs du genre blanc-manger coco. Sinon, pour les amateurs et amatrices de petits jeux à emporter en voyage, avec de la compétition et de la pose de meeple, eh bien voilà : Pocket Mars !